Геймдизайнер (на проект Маловероятный Апокалипсис)
Арабтанов Р. А.
- Уфа, Республика Башкортостан
- Контрактная работа
- Полная занятость
Формат: Удалённо или локально (Уфа/Казань), по договорённости
Тип: Полная занятость / Фриланс (с перспективой в штат)
О проекте Мы создаём карточную игру о времени, памяти и выборе - не ради развлечения, а как артефакт смысла.
Это - не ещё одна TCG.
Это - диалог с концом, вдохновлённый: Disco Elysium (нарратив, дилеммы), Hearthstone (геймплей, PvP), Return of the Obra Dinn (логика, восстановление прошлого).
Мир:
После падения звездолёта "Бегемот переселенец" на древнюю Землю, четыре расы - люди, червелюди, вампиры и живые пончики - борются за выживание. Но главный конфликт - не между ними. Он - внутри каждого игрока.
Что мы ищем Геймдизайнера, который:
Понимает, что игра - это не развлечение, а ритуал. Видит смысл в механике, а не только баланс. Может создавать системы, которые рассказывают историю. Уважает игрока как соавтора, а не как "юзера".
Обязательные навыки и качества ТРЕБОВАНИЯ
Опыт:
- Участие в разработке карточных, нарративных или тактических игр (PvE или PvP). - Понимание баланса в TCG (Hearthstone, MTG, Gwent и т.д.).
- Опыт работы с выборами, последствиями, ветвлениями. Мышление
- Способность переводить философские идеи в игровые механики.
- Понимание, что "победа" не всегда - цель.
- Чувство атмосферы и тона. Коммуникация
- Готовность к диалогу, а не к "выполнению ТЗ".
- Умение аргументировать, спорить, вносить предложения. Культура
- Знаком с Disco Elysium , S.T.A.L.K.E.R. , Spec Ops: The Line .
- Чувствует, что такое "послепоследствие".
Что предстоит делать:
Разработать механику "Обещания" - карты, которые действуют только в следующем раунде.
Создать систему "Памяти" - ресурса, который можно потерять, но не купить.
Спроектировать PvE-кампанию, где выборы влияют на лор и доступные карты.
Сбалансировать PvP, сохранив напряжение, но избежав "мета-тирании".
Встроить Хранителя и Ликаэля не как персонажей, а как голоса механик.
Создать систему "Обрыва связи" - когда игрок теряет часть колоды, но получает силу.
Желательно (но не обязательно)
Портфолио с примерами дизайна механик.
Опыт работы в маленьких командах или indie-проектах.
Умение писать дизайн-документы (в стиле "архива", а не "корпоратива").
Понимание FastAPI / бэкенд-логики (для коммуникации с разработчиками).
Мы предлагаем Участие в создании чего-то важного, а не "ещё одной игры".
Свободу в дизайне - мы ищем соавтора, а не исполнителя.
Прозрачность - ты будешь видеть весь контекст, включая этот архив.
Возможность влиять на визуальный стиль, лор, тон игры.Ждем тебя в нашей команде!
Superjob